L’équipe qui remporte le Premier Prix à la KISS Game Jam 2025 est…
Bits Busters, avec le jeu “Bot or Not” !
Elle remporte une exposition sur le stand de WALGA durant toute la Gamescom au pavillon des Belgian Games, une couverture médiatique réalisée par les équipes de RTBF IXPÉ, des PASS 3 jours pour le MEET & BUILD et une exposition au sein de l’espace jeu vidéo du Quai10.

Le Deuxième Prix a été attribué à l’équipe Les Brookies pour le jeu “Tiesse di Macrâle” et le Troisième Prix à l’équipe des Tontons pour le jeu “Les kilomètres immoraux”.


Quant au Prix honorifique du Narrative Design, il a été attribué à l’équipe Furafic Funiferfe pour le jeu “Sous pression” ! L’équipe remporte les clés d’un jeu qui se distingue par sa narration, à savoir : Caravan Sandwitch (merci à Dear Villagers/ Plug In Digital)

Mention spéciale également pour le Sound Design du jeu “Spoodie Au BDR” développé par l’équipe Mauvaise Idée.
Enfin, le Prix du public a été décerné à l’équipe Black Tears, équipe gagnante de l’édition 2024, pour leur jeu “Le Versailles”.


Pour découvrir tous les jeux développés durant ce week-end, rendez-vous sur la page itch.io de la KISS Game Jam 2025
Félicitations à toutes les équipes pour leur travail incroyable !
Par ailleurs, durant toute la semaine, RTBF iXPé a assuré une couverture médiatique de l’événement avec plusieurs articles dédiés à l’événement mais également à différents métiers du secteurs et aux formations !
- “Kiss Game Jam : quelle équipe remporte le marathon wallon du jeu vidéo ?” :
- “Les métiers du jeu vidéo en Belgique : game designer, inventer les concepts et les systèmes”
- “Les métiers du jeu vidéo en Belgique : 3D artist, donner vie aux dessins”
- “Quelles études faire en Belgique pour travailler dans le jeu vidéo ?”
- “Les métiers du jeu vidéo en Belgique : tech artist, la technique au service du visuel”
- “Les métiers du jeu vidéo en Belgique : programmeur, entre code et logique”
- “Kiss Game Jam : comment étudiants et professionnels vont essayer de créer un jeu vidéo en 48 heures”
Un tout grand merci à Gaming Factory et la Haute École Albert Jacquard, ainsi qu’au soutien de Digital Wallonia, la Région Wallonne et RTBF IXPÉ.
Crédits photos : Sacha Berger

