Interview - Rablo Games launches its second Kickstarter!

C’est parti pour 20 jours de campagne de financement participatif pour le studio liégeois Rablo Games ! Après une première levée de fond pour Hearler’s Quest en 2016, le studio lance un nouveau Kickstarter pour financer Joltt - Battle Pillars, un Battle Game en 2D qu’on a déjà hâte de jouer entre ami·e·s.

Découvrez-en plus sur le projet, les motivations du studio et l’élaboration d’une campagne Kickstarter avec Pablo Coma, le fondateur de Rablo Games, dans notre interview.

Hi Pablo! Can you introduce yourself and tell us about your studio?

“Bonjour à toutes et à tous, je suis Pablo Coma, le fondateur de la société Rablo Games. Nous sommes une petite société de développement de jeux indépendants basée en région liégeoise. La société a été créée peu avant la sortie de Healer's Quest en 2018. À l’époque, je travaillais tout seul, mais j’ai été rejoint début 2020 par Baptiste qui s’occupe depuis lors de la programmation. Nous avons travaillé ensemble sur notre deuxième jeu, Necro Story, qui est sorti au mois d’octobre dernier. Début 2024, l’équipe s’est à nouveau agrandie. Clémence nous a rejoint afin de travailler sur les illustrations de nos futurs projets. J’aime garder une équipe à taille humaine et je pense que 3 personnes est un bon chiffre en ces temps difficiles pour notre industrie.” – Pablo

Can you tell us about the game you are currently developing? Joltt - Battle Pillars ? Cela change un peu des RPG auxquels nous avons l’habitude de jouer chez Rablo Games !

“Oui, pour le coup on s’éloigne complètement de notre zone de confort ! Joltt - Battle Pillars is a minimalist 2D fighting game in which wizards perched on pillars must take down their opponents by hurling magical projectiles at each other. The aim is to make the game as accessible as possible, even for those new to fighting games. There's no hand-to-hand combat, no complicated combos to remember, and all projectiles are sent with a simple press of a button, sometimes accompanied by a direction. A single hit immediately results in the loss of the round.

In reality, Joltt - Battle Pillars is a game I started developing in 2015, on the side of Healer's Quest. By then, I'd already produced a playable prototype, with pixel art rendering. I worked on it from time to time, to take my mind off things. I love fighting games, and I was having a lot of fun working on this project, creating new characters and testing out the gameplay possibilities that arose from each wacky design that popped into my head. And so it was that, ten years after starting development and after a complete overhaul of the game's graphics, I was able to take it one step at a time, Joltt has reached a point where we can communicate it and show it to players. In fact, we've proposed a Steam demo en même temps que le lancement de la campagne de financement participatif.” – Pablo

9 years after the Healer’s Questyou've decided to go back to the drawing board on Kickstarter with this new game. Why are you embarking on a crowdfunding campaign? What are your primary objectives ?to work during the residency? And how far along are you?

“Une campagne Kickstarter, c’est non seulement une façon de financer une partie du développement d’un jeu, mais aussi et surtout de faire parler du jeu et de commencer à regrouper une communauté autour de celui-ci. Ça nous oblige à pousser le marketing et à communiquer au maximum sur le projet. Joltt est resté caché pendant très longtemps, et il s’agit d’un concept de jeu très “niche”, pour lequel nous n’avons pas encore de communauté qui nous suit. C’est l’occasion pour nous de jauger l’intérêt du public et de voir si on parvient à trouver cette niche. Bien sûr, on espère également pouvoir profiter d’un petit boost financier qui nous permettrait d’implémenter les modes solo dans le jeu.” – Pablo

Can you share some tips on how to prepare a Kickstarter campaign?

“Je ne suis pas un pro en la matière, mais voici les conseils que je donnerais :

  1. Don't be 100% dependent on Kickstarter funds to develop the game. If you're trying to fund the entire development of your game from Kickstarter donations, you'll probably be asking for a huge sum of money that's unlikely to be reached. In my opinion, it's essential to find other sources of financing in order to reduce the amount requested.
  2. Be honest. I believe that potential backers are sensitive to a project carried out by a person or a team they can trust. It's best to be transparent at all levels.
  3. Don't hesitate to call on your family and friends, especially at the start of the campaign. There are a huge number of games seeking funding on Kickstarter, so there's a lot of competition. Hoping to reach even a small goal with donations from strangers is at best very optimistic, at worst completely illusory. Your first donors will most likely be your friends and family.
  4. Il ne faut pas prendre la campagne de crowdfunding juste comme une opportunité de recevoir des sous, mais aussi comme une opportunité marketing. Cependant, cela nécessitera énormément de travail de communication de votre part.” – Pablo

Un premier palier est à 3000€, le plus haut se trouve à 20 000€ ! Chaque palier atteint aidera à débloquer un nouveau mode, challenger et plus encore. Mais qu’en est-il des community goals ?

“Ce sont des objectifs distincts en réalité. Donc chaque stretch goal sera implémenté ainsi que chaque community goal. Imaginons que tous les objectifs supplémentaires soient atteints (on est d’accord, c’est TRÈS optimiste ^^’), nous implémenterons 2 nouveaux personnages ainsi que 3 nouveaux décors.” – Pablo

What are the rewards that would sway readers to make a donation? ?

“On a essayé d’en mettre un peu pour tous les goûts sans non plus proposer des dizaines de récompenses. Kickstarter conseille d’en proposer entre 3 et 10, et nous nous sommes arrêtés sur 8.

Le jeu reposant sur un concept assez simple, nous le proposons à un prix relativement bas, 7€. Comme il s’agit d’un jeu multijoueur, dès le palier à 25€ nous proposons deux clés du jeu, afin de pouvoir jouer avec ses amis. À l’heure où j’écris ces lignes, c’est cette récompense qui remporte le plus de succès. Dans les paliers plus élevés, nous proposons des récompenses physiques, car les utilisateurs de Kickstarter y sont fort attachés. Cela va de la carte de remerciement à la version collector du jeu en boîte, limitée à 100 exemplaires et signée par l’équipe de développement. Enfin, les deux derniers paliers permettent de participer au développement du jeu. Soit via le design d’un élément de décor, ou carrément en incarnant la voix d’un des personnages du jeu. Autant vous dire qu’on croise les doigts pour que les gens qui choisissent cette récompense aient une voix cool ! ^^'” – Pablo

How can we support you?

“Le plus évident serait bien sûr de prendre part à la campagne Kickstarter que vous pouvez trouver ici : https://www.kickstarter.com/projects/pablocoma/joltt-a-new-kind-of-2d-fighting-game

But there are also other "free" ways to support us. In fact, this is the basis of the Community Goals, which also unlock specific rewards. There are three of them.

The first is to add Joltt - Battle Pillars to your wish list on Steam : https://store.steampowered.com/app/3353130/Joltt__Battle_Pillars/

The second invites you to follow us as developers on Steam to be notified of the release of all our upcoming games! : https://store.steampowered.com/developer/Rablo_Games

The last one suggests joining us on the Rablo Games Discord (https://discord.gg/jzR7YXv6Z3), for example to give us your feedback on the demo of Joltt - Battle Pillars si vous avez pu l’essayer. Mais vous pouvez aussi le rejoindre juste pour nous faire coucou, bien entendu. ^^’” – Pablo


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