Entrevista - ¡Rablo Games lanza su segundo Kickstarter!

La campaña de Kickstarter de 20 días ya está en marcha para el estudio de Lieja Rablo Games. Tras recaudar fondos por primera vez para Hearler's Quest en 2016, el estudio lanza un nuevo Kickstarter para financiar Joltt - Pilares de batallaun juego de batallas en 2D que estamos deseando jugar con amigos.

Descubre más sobre el proyecto, las motivaciones del estudio y el desarrollo de una campaña de Kickstarter con Pablo Coma, fundador de Rablo Games, en nuestra entrevista.

¡Hola Pablo! ¿Puedes presentarte y hablarnos un poco de tu estudio?

"Hola a todos, soy Pablo Coma, el fundador de Rablo Games. Somos una pequeña empresa independiente de desarrollo de juegos con sede en la región de Lieja. La empresa se creó poco antes del lanzamiento de Búsqueda del sanador en 2018. Por aquel entonces, trabajaba por mi cuenta, pero a principios de 2020 se me unió Baptiste, que se ha encargado de la programación desde entonces. Trabajamos juntos en nuestro segundo juego, Historia de Necroque se estrenó el pasado octubre. A principios de 2024, el equipo volvió a ampliarse. Clémence se unió a nosotros para trabajar en las ilustraciones de nuestros futuros proyectos. Me gusta mantener el equipo a escala humana y creo que 3 personas es un buen número en estos tiempos difíciles para nuestra industria". - Pablo

¿Puede hablarnos del juego que está desarrollando actualmente? Joltt - Pilares de batalla ? Es un poco diferente de los juegos de rol a los que estamos acostumbrados en Rablo Games.

"¡Sí, estamos completamente fuera de nuestra zona de confort! Joltt - Pilares de batalla es un juego de lucha minimalista en 2D en el que magos encaramados a pilares tienen que derribar a sus oponentes disparándose proyectiles mágicos. El objetivo es que el juego sea lo más accesible posible, incluso para los novatos en los juegos de lucha. No hay combate cuerpo a cuerpo, ni complicados combos que recordar, y todos los proyectiles se disparan pulsando un botón, a veces con una dirección. Un solo impacto supone la pérdida inmediata de la ronda.

En realidad, Joltt - Pilares de batalla es un juego que empecé a desarrollar en 2015, al lado de Búsqueda del sanador. Para entonces ya había hecho un prototipo jugable, con renderizado pixel art. Trabajaba en él de vez en cuando para distraerme. Me encantan los juegos de lucha y me divertía mucho trabajando en este proyecto, creando nuevos personajes y probando las posibilidades de juego que surgían de cada diseño ligeramente excéntrico que me venía a la cabeza. Tras diez años de desarrollo y una revisión completa de los gráficos del juego, pude ir paso a paso, Joltt ha llegado a un punto en el que podemos comunicarla y mostrarla a los jugadores. De hecho, hemos propuesto una demo de Steam al mismo tiempo que el lanzamiento de la campaña de crowdfunding. - Pablo

9 años después del Búsqueda del sanadorCon este nuevo juego, habéis decidido volver a Kickstarter. ¿Por qué te embarcas en una campaña de crowdfunding? ¿Cuáles son vuestros principales objetivos? ¿Y en qué fase se encuentra?

"Una campaña de Kickstarter no es sólo una forma de financiar parte del desarrollo de un juego, sino también y sobre todo una forma de conseguir que la gente hable del juego y empiece a crear una comunidad en torno a él. Nos obliga a impulsar nuestro marketing y a comunicar todo lo posible sobre el proyecto. Joltt ha permanecido oculto durante mucho tiempo, y es un concepto de juego muy "de nicho", para el que aún no tenemos seguidores en la comunidad. Esta es una oportunidad para medir el interés del público y ver si podemos encontrar ese nicho. Por supuesto, también esperamos poder aprovechar un pequeño impulso financiero que nos permita implementar los modos para un jugador en el juego." - Pablo

¿Puede darnos algunos consejos sobre cómo preparar una campaña de Kickstarter?

"No soy un profesional en esto, pero este es el consejo que yo daría:

  1. No depender 100% de la financiación de Kickstarter para desarrollar el juego. Si intentas financiar todo el desarrollo del juego con donaciones de Kickstarter, probablemente vas a pedir una suma colosal que es poco probable que se alcance. En mi opinión, es esencial encontrar otras fuentes de financiación para reducir la cantidad solicitada.
  2. Sea sincero. Creo que los posibles mecenas son sensibles a un proyecto llevado a cabo por una persona o un equipo en el que pueden confiar. Es mejor ser transparente a todos los niveles.
  3. No dudes en recurrir a tu familia y amigos, sobre todo al principio de la campaña. Hay un gran número de juegos que buscan financiación en Kickstarter, así que hay mucha competencia. Esperar alcanzar un objetivo, aunque sea pequeño, sólo con donaciones de desconocidos es, en el mejor de los casos, muy optimista, y en el peor, completamente ilusorio. Lo más probable es que tus primeros donantes sean tus amigos y familiares.
  4. Una campaña de crowdfunding no debe verse sólo como una oportunidad para recibir dinero, sino también como una oportunidad de marketing. Sin embargo, esto requerirá un enorme trabajo de comunicación por tu parte. - Pablo

El primer nivel es de 3.000 euros, ¡y el más alto es de 20.000 euros! Cada nivel alcanzado te ayudará a desbloquear un nuevo modo, un retador y mucho más. Pero, ¿qué pasa con los objetivos de la comunidad?

"En realidad son objetivos separados. Así que cada objetivo se llevará a cabo al igual que cada objetivo de la comunidad. Supongamos que se cumplen todos los stretch goals (estamos de acuerdo, eso es MUY optimista ^^'), implementaremos 2 nuevos personajes así como 3 nuevos fondos." - Pablo

¿Qué recompensas convencerían a los lectores de hacer una donación? ?

"Hemos intentado dar algo para todos sin ofrecer tampoco decenas de recompensas. Kickstarter recomienda entre 3 y 10, y nosotros nos hemos conformado con 8.

Como el juego se basa en un concepto bastante sencillo, lo ofrecemos a un precio relativamente bajo de 7 euros. Como es un juego multijugador, al precio de 25 € ofrecemos dos claves para que puedas jugar con tus amigos. En el momento de escribir estas líneas, esta recompensa es la que más éxito tiene. En los niveles superiores, ofrecemos recompensas físicas, porque los usuarios de Kickstarter les tienen mucho cariño. Van desde una tarjeta de agradecimiento hasta una versión del juego en caja para coleccionistas, limitada a 100 copias y firmada por el equipo de desarrollo. Por último, los dos últimos niveles te permiten participar en el desarrollo del juego. Ya sea diseñando un elemento del escenario o poniendo la voz a uno de los personajes del juego. Así que cruzamos los dedos para que la gente que elija esta recompensa tenga una voz chula ^^'" - Pablo

¿Cómo podemos ayudarle?

"Lo más obvio sería, por supuesto, participar en la campaña de Kickstarter, que puedes encontrar aquí : https://www.kickstarter.com/projects/pablocoma/joltt-a-new-kind-of-2d-fighting-game

Pero también hay otras formas "gratuitas" de apoyarnos. De hecho, esta es la base de los Objetivos Comunitarios, que también desbloquean recompensas específicas. Hay tres.

La primera es añadir Joltt - Pilares de batalla a tu lista de deseos en Steam : https://store.steampowered.com/app/3353130/Joltt__Battle_Pillars/

La segunda te invita a seguirnos como desarrolladores en Steam para que te avisemos del lanzamiento de todos nuestros próximos juegos. : https://store.steampowered.com/developer/Rablo_Games

El último sugiere unirse a nosotros en el Discord de Rablo Games (https://discord.gg/jzR7YXv6Z3), por ejemplo para darnos su opinión sobre la demo de Joltt - Pilares de batalla si has tenido la oportunidad de probarlo. Pero también puedes unirte sólo para saludar, por supuesto ^^' " - Pablo


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