Gamescom 2025, une édition exceptionnelle 

Comme chaque année l’écosystème jeu vidéo de Wallonie a participé à la Gamescom, le principal événement européen du secteur, du 20 au 22 Août.

Petite nouveauté cette année, le stand wallon, positionné à côté des autres régions belges, était cogéré par WALGA et l’AWEX, l’agence wallonne à l’exportation et aux investissements, avec le soutien de l’Agence du Numérique et de la Wallonie.

Le traditionnel Belgian Beer Café a eu lieu lui aussi comme chaque année, le premier jour de la Gamescom, réunissant les acteurs du jeu vidéo belges mais également internationaux

Une trentaine de sociétés membres de WALGA, accompagnées de toutes les écoles proposant des formations en développement de jeux, étudiant.e.s et organisations publiques tels que Wallimage, St’Art Invest et Noshaq, actives dans l’écosystème jeu vidéo wallon formaient une délégation d’une centaine de participant.e.s.

Une dizaine de jeux vidéo en cours de développement ont été présentés par les studios et porteurs de projet, dont deux équipes accompagnées par le programme d’incubation de la SAACE Azimut et l’équipe d’étudiant.e.s de la KISS, la Game Jam annuelle organisée par WALGA en collaboration avec l’HEAJ.

Un espace de réunion a permis aux studios de rencontrer des contacts professionnels sur des tables individuelles tout au long des trois jours.


Pour la troisième année consécutive, un espace de streaming permettant de créer du contenu live sur Twitch et était géré et animé par Chrys, Kim Girl et The Stach Lord, membres de l’asbl Le Cercle des Créateurs Digitaux, communauté de streamers belges membre de WALGA.

Les objectifs des participants étaient différents selon leur activité et l’avancement de leur projet ; les étudiants profitant de l’opportunité pour postuler pour un stage ou un emploi auprès de studios internationaux, les écoles et structures publiques développer leur réseau et suivre les tendances de l’industrie, les porteurs de projet d’avoir une première expérience sur un salon professionnel parmi les plus importants au monde, les studios en recherche de financement et partenariat d’édition sur différents marchés et les prestataires proposer leurs services à de nouveaux clients potentiels. 

Ce fut également l’occasion de rencontrer des médias et créateurs de contenus internationaux afin de générer plus de visibilité pour les projets. 

Le marketing devient essentiel à la réussite de nouveaux projets dans un secteur hyperconcurrentiel avec une offre abondante de jeux. Les changements récents de l’industrie avec une part décroissante des investissements des éditeurs et la nécessité pour de plus en plus de studios d’auto-éditer leur jeu, accentuent le besoin de contacts médiatiques et partenaires commerciaux sur tous les continents. 

La Gamescom est une vitrine permettant de toucher au même endroit de nombreux acteurs venus du monde entier. 

Pour WALGA, outre l’organisation de la délégation et du stand, l’objectif était aussi d’organiser des moments de rencontres avec d’autres écosystèmes tels que le Brésil, la France, la Corée et le Québec, de promouvoir les talents et projets des entreprises wallonnes et communiquer sur le Tax Shelter jeu vidéo, mécanisme de financement permettant de subsidier jusqu’à un million d’euro des projets plus ambitieux, mais également de la coproduction internationale et même réduire les coûts de contrats de sous-traitance augmentant l’attractivité de nos entreprises et du territoire. 

Des sociétés internationales ont été également informées des avantages d’une succursale en Belgique et en Wallonie, avec le soutien de l’Awex. 

L’objectif final de cette participation est avant tout la croissance du secteur, l’augmentation des entreprises et des emplois en vue d’absorber dans les prochaines années le millier d’étudiants suivant actuellement des formations en développement de jeux vidéo dans l’un des trois Bachelier et dans le Master de l’HEAJ.

Nous remercions toutes les personnes qui ont contribué à faire de cette édition une réussite; l’équipe de WALGA, les participant.e.s, l’AWEX, Unlocked, et bien d’autres.

Nous espérons renouveler cette réussite lors de la Gamescom 2026.

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